PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

 E. Perangkat lunak komputer


1. Teknologi sistem operasi
berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input yang diberikan pengguna.

2. Master boot record (MBR)
MBR adalah lokasi media penyimpanan berukuran 512 byte yang terdiri atas tiga bagian, yaitu bootstrap code area (bootloader), partition information, boot record signature (magic number).

3. Instalasi windows 10
windows 10 memiliki kemampuan yang tinggi untuk mendukung kinerja hardware dan processor, aplikasi perkantoran, aplikasi permainan hingga bahasa pemrograman generasi terbaru.

4. Partisi hard disk
hard disk adalah media penyimpanan yang seering digunakan untuk mengorganisasikan dan mengalokasikan data yang harus dapat diakses oleh memori komputer setiap saat.

5. Mengonfigurasi driver hardware 
driver berawal dari istilah bahasa inggris yang berarti pengendali atau pengendara.

6. Software aplikasi
software merupakan kumpulan subrutin yang ditulis berdasarkan aturan penulisan bahasa pemrograman tertentu.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

 D. Perangkat keras komputer

perangkat keras adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna. 

1. Perangkat keras internal
a. mainboard
b. CPU (central processing unit)
c. memori
d. power supply

2. Perangkat keras eksternal
a. machine readable
b. human readable
c. communications

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

 C. Organisasi dan arsitektur komputer

1. Organisasi komputer

organisasi komputer memiliki pengertian sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer, baik unit-unit operasional yang mendukung proses  compute maupun proses interkoneksi antarkomponen penyusun sistem

2. Arsitektur komputer
arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas atribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

MIKROKONTROLER

 B. Mikrokontroler

1. Fungsi mikrokontroler

mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses pengolahan datanya. Arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran ada dua, yaitu 

a. CISC (complex instruction set computer)

b. RISC (reduce instruction set computer)

2. Arsitektur ATmega328P

 Arsitektur ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluaran ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC (reduce instruction set computer) dengan kelebihan eksekusi data lebih baik dibandingkan dengan dengan arsitektur CISC.

GERBANG LOGIKA

 A. Gerbang logika

CPU dalam komputer terdiri atas rangkaian gerbang logika yang dioperasikan dengan nilai input biner berupa benar (true) dan salah (false) dan akan menghasilkan output biner juga. pada dasarnya, gerbang logika hanya mengenal tiga operasi dasar, yaitu OR, AND, dan NOT (inverter) yang dapat dikembangkan lagi menjadi beberapa operasi, seperti NOT AND (NAND), NOT OR (OR), ekclusive OR (XOR), dan exclusive NOT OR (XNOR).

TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO EDITING

 F. Teknis grafis dan video editing

desain grafis atau seni mendesain gambar merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas.

gambar raster adalah struktur gambar yang tersususn atas kumpukan titik atau piksel yang berdiri sendiri membentuk pola gambar atau kombinasi warna tertentu. Adapun gambar vektor merupakan kumpulan garis dan kurva yang membentuk pola dengan ukuran dimensi berdasarkan penghitungan matematis.

CLOUD

 E. Cloud

cloud adalah metode layanan data berbasis internet, seperti media penyimpanan atau storage,  database, e-mail, server, network, web, dan lainnya.

KOMUNIKASI DARING

 D. Komunikasi daring

komunikasi daring adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui  media berbasis IT seperti media sosial, aplikasi chatting,dan lainnya. Model komunikasi daring dibedakan menjadi dua macam, yaitu

1. sinkron (serempak)

2. asinkron (tidakk serempak)

MICROSOFT POWER POINT

 C. Microsoft PowerPoint

microsoft PowerPoint adalah produk keluaran microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia, seperti gambar, teks, suara, ataupun video dan animasi.

MICROSOFT EXCEL

 B. Microsoft excel

microsoft adalah aplikasi pengolah angka keluaran microsoft yang dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia dalam bidang penghitungan, pengelolaan, dan penampilan informasi dalam bentuk angka, grafik diagram, dan pencetakan.

MICROSOFT 365

 A. Microsoft 365

microsoft 365 merupakan teknologi pengolah data berbasis cloud atau software as a service (SaaS) yang terdiri atas aplikasi, seperti word, excel, powerpoint, outlook, publisher, access, one drive, dan skype yang tidak membutuhkan instalasi terlebih dahulu dalam komputer

BERPIKIR ALGORITMIK

 BERPIKIR ALGORITMIK

1. Jenis data dalam penelitian

a. data kuantitatif

b. data kualitatif

2. Teknologi computational thinking

a. definisi dan karakter

b. elemen computational thinking 

1) abstraction

2) algorithmic thinking

3) automotion

4) decomposition

5) debugging

6) generalization

c. artifictial intelligence (AI)

1) persepsi kecerdasan

2) persepsi riset

3) persepsi potensi bisnis

4) persepsi logika pemograman

d. sistem pakar

1) definisi sistem pakar

salah satu cabang dari disiplin ilmu artifical intelligence dalam menyediakan data informasi serta menyelesaikan permasalahan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman manusia yang dianggap memiliki tingkat pakar yang tinggi. Fitur-fitur yang dimiliki sistem pakar;

a) mempumyai pengetahuan dan keahlian setingkat pakar manusia.

b) memiliki fungsi yang dapat mempertimbangkan keputusan menggunakan model simbolis.

c) keberagaman dan tingkat kedalaman pengetahuan berasal dari kumpulan para pakar.

d) mempunyai kemampuan self knowledge, yaitu dapat menganalisis secara otomatis setiap mengetahui parameter input masalah.

e. decision support sistem 

DSS adalah sistem informasi sebagai hasil proses berpikir secara komputasi yang diciptakan engineer atau programmer, dengan tujuan memberikan bantuan pertimbangan pengambilan keputusan terhadap suatu permasalahan.

LOGIKA KOVERSI BILANGAN

 LOGIKA KONVERSI BILANGAN

1. Jenis dan format bilangan

a. bilangan berbasis 2 (biner)

b. bilangan berbasis 8 (oktal)

c. bilangan berbasis 10 (desimal)

d. bilangan berbasis 16 (heksadesimal)

2. Teknik konversi bilangan

a. teknik penjumlahan

b. teknik pembagian

3. Sistem penyandi bilangan

LOGIKA PENALARAN INFERENSI

 LOGIKA PENALARAN INFERENSI

1. Konsep inferensi 

2. Kebenaran argumen

3. Jenis inferensi berdasarkan jumlah premis

a. immediate inference atau inferensi langsung

b. mediate inference atau inferensi tidak langsung

4. Metode inferensi

a. modus ponens

b. modus tollens

c. modus penambahan disjungtif

d. modus penyederhanaan konjungtif

METODE PENALARAN

 METODE PENALARAN

1. Deduktif

a. metode silogisme

b. metode entimen

2. Induktif

3. Abduktif

a. simplicity atau kesederhanaan

b. coherence atau koherensi

c. predictability atau prediktabilitas

d. comprehensive atau komprehensi

LOGIKA MATEMATIKA

 LOGIKA MATEMATIKA



1. Negasi

2. Konjungsi

3. Disjungsi

4. Implikasi

5. Blimpikasi

PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

 PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

1. Definisi proposisi

Menurut KBBI, pernyataan merupakan hal yang menyatakan, tindakan yang menyatakan, sesuatu yang dapat mengandung makna benar atau salah, tetapi tidak kedua-duanya.


2. Aspek penggunaan dalam proposisi

a. aspek bentuk

b. aspek sifat

c. aspek luas

d. aspek kualitas dan kuantitas

POLA BERPIKIR

 POLA BERPIKIR

1.konsep ide atau gagasan

daya respons berpikir yang melahirkan imajinasi berupa rancangan solusi terhadap masalah yang dihadapi sebagai hasil pemikiran, baik yang bersifat spontan maupun melalui proses pemikiran yang lama; dikenal dengan ide atau gagasan.



Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang bisa disebut dengan penalaran. Penalaran dapat memberikan solusi alternatif yang lebih matang. Sebaiknya, ide atau gagasan dapat memberikan manfaat antara lain:

menjadi solusi alternatif pemecahan masalah

. memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain

. melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi, pengetahuan, dan keterampilan

membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat

. mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru

. memberikan contoh dan teladan bagi orang lain 

. tidak bertentangan dengan peraturan perundangan, agama, dan norma-norma kemasyarakatan


2.teknik memetakan ide 

a. menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema dan ide utama. Tema yang dijadikan        sebagai ide atau gagasan dapat dibagi menjadi beberapa tipe, yaitu sebagai berikut.

1) tema yang bersifat memaparkan sebuah kondisi.

2) memaparkan bebarapa alternatif pemecahan masalah. 

3) menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan. 

b. menjelaskan komponen pendukungnya, yaitu dengan menuliskan subtema yang akan dijadikan elemen penjelasnya.

c. kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

d. rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili proses berpikir yang divisualisasikan.

Dengan memvisualisasikan serta memetakan ide-ide dalam otak, dapat memberikan dampak positif sebgai berikut.

a. membuat poin-poin penting dalam ide.

b. menguraikan secara detail langkah atau tahapan dalam ide tersebut.

c. menyeimbangkan, menyelaraskan, serta menyinergikan pola kerja otak kanan dan kiri.

d. memudahkan dalam menginventarisasi kebutuhan-kebutuhan dalam aktivitas ataupun organisasi.

e. memperbaiki sistem desain dan urutan struktur organisasi, alur bisnis, logika pemrograman, dan            lainnya.

f. menjadi pedoman dalam menentukan penyelesaian masalah sejenis.

Langkah-langkah yang harus dilakukan ketika memetakan ide atau membuat kerangka penjelasan, yaitu sebagai berikut.

a. menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta.

b. identifikasi setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut, seperti kegiatan yang mungkin dilakukan, substruktur organisasi yang dapat dibuat, dan lainnya.

c. dari subtema tersebut, kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga  lebih lengkap dan detail.

3.konsep algoritme

Algoritme merupakan cara membuat metode penyelesaian masalah secara logis, runtut, dan sistematis dalam waktu secepat mungkin. Algoritme merupakan serangkaian proses atau aturan yang disusun dan diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan.

Distributed By Gooyaabi | Designed by OddThemes

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

  E. Perangkat lunak komputer 1. Teknologi sistem operasi berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input ...

Cari Blog Ini

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

About

Popular Posts

Most Popular